XR / TEAM PROJECT
VRグライダー「ジュベナイル」
身体の傾きとIMUを使ってグライダーを操作するVR作品です。Quest 3、ESP32、Unityを組み合わせ、身体で操縦する体験をチームで制作しました。
- 本人の担当
- ゲーム設計と体験の調整、C#スクリプトのUnityへの組み込み・調整、Gitでの統合、実機試験
- 体制
- チーム開発(大学)。操作デバイスや入力方法はチームで話し合いながら試作
- AI支援
- C#コードは生成AIの支援を受けて作成
PERIOD大学でのチーム開発
STATUS公開用概要リポジトリあり / 実装本体は研究室Private
背景と課題
コントローラーではなく、身体の姿勢そのものを入力として使うVR体験を検討しました。
操作デバイスや入力方法はチームで話し合いながら試作し、実際に遊んだ感覚をもとに調整しました。
自分の担当
- ゲーム設計と体験の調整
- AIで生成したC#スクリプトのUnityへの組み込み・調整
- Gitを使った変更の統合とチームへの共有
- 実機での試験と不具合対応
取り組んだこと
姿勢入力から飛行制御へつながる処理をUnity上で統合しました。
リング通過などのゲーム進行、HUD、外部機器との通信を含む体験全体を実機で確認しました。
公開ページでは、研究室のコードや内部資料を出さず、作品の目的と担当範囲を説明しています。
確認したこと
- Quest 3と外部デバイスを使った実機確認
- チーム内での統合後の動作確認
- 公開内容とPrivate実装の範囲を分離
AI利用について
C#コードは生成AIの支援を受けて作成しました。本人の担当は、要件・体験の判断、Unityへの組み込み、調整、統合、実機確認です。